S16 最終520位 R2002 追い風イーユイドリーム

 

TN NekoKabri-na 最終520位 レート2002

 

初めましての方は初めまして!

Sakと申します。

SVからポケモンを始めてずっと目標だったレート20を達成できました!

 

使用構築はこちらになります。

レンタル R364F1

ルール変わるまでは残しておきます

 

【構築経緯】

①②前期16位の方のレンタルを使用したところ、追い風展開が使用感良かったのでエルフーンイーユイを軸とした。

 

③パオに強い対面駒かつ安定するステロ撒きとしてジャポブリジュラスを参考構築のまま採用。

 

④イダイトウへの回答+アンコールが効かない悪タイプに強い+イーユイが通らないトドロクツキやアシレーヌに強い点を評価し、ミミッキュを採用。

 

⑤イエッサンやゴリランダーなどのフィールド展開や初手脳死電磁波などの直線展開構築に強い要素が欲しかったのと、氷地面の範囲が欲しかったのでアイスピ地面テラバパオジアンを襷補完枠として採用。

 

⑥受けループに絶対負けたくなかったので、ガンメタ枠として未来予知吠えるラティオスを採用。

 

構築が完成した。

 

【ランクマに取り組む上で意識したこと、やっていたこと】

・ダメージ計算を毎ターンする

・1に構築、2に選出、3にプレイング

・自分用のdiscord鯖にメモを書いて言語化する

ポケモン対戦を心から楽しむ

・自分は勝てると言い聞かせる

・複数ROM体制で下ブレを拒否する

 

【個体解説】

エルフーン@ゴツゴツメット

 

調整意図

H 以下のDライン意識
B A特化水テラス水流×2+アクジェ確定耐え
D 臆病C252カミのムンフォで落ちたい
S 遅いウーラ抜けるくらい、最速イダイトウ抜き抜き

 

鋼テラスはパオのつららやカイリューの神速意識。

 

使用率38位とは思えないくらい強いポケモン

 

意識したこと

・アンコールが見え見えのターンには勝手に相手がケアしてくれるので押さなくていい

・基本どんな不利対面だとしても投げて追い風する(イーユイから入った時、相手の裏から出てくる眼鏡カミで終わってしまうため。

・毎ターン徹底的にダメージ計算をして、倒されるターンに追い風を押す

 

強み

・展開構築は流行るとメタられて通りが悪くなることがあるが、追い風は環境にほぼ存在しなく、しっかりと対策している人が少ない

・特性により安定して追い風を張れる

・上からのアンコールにより、追い風を枯そうとする動きに対してリスクをつけられる

・ゴツメを持たせることにより水ウーラオスに強く、イーユイの圏内に入れることが出来る

・やどりぎで相手のHP実数値を算出できる

 

 

イーユイ@こだわりメガネ

 

調整意図

H 余り
B ステロ+A特化カイリューのノマテラ神速93.8%で耐え
ラオスのA特化水テラスアクジェ確定耐え
C 追い風下で制圧力を高めるために振り切り
D 余り
S 追い風で最速ブエナツツミ抜き

 

追い風下最強ポケモン

 

意識したこと

・一貫している技で拘る(相手の構築にカイリューがほぼいるので悪波で拘る)

・追い風ターンを枯らさないために相手のポケモンを1発で倒す

 

強み

・悪テラ悪波の一貫性

・追い風枯らしを許さない超火力

エルフーンが苦手な炎ポンやサーフゴーに強い

・最低限の耐久により先制技を耐えることが出来る

 

 

ブリジュラス@ジャポのみ

 

調整意図

特性で行動保証があるため耐久に振らずにCS特化。

ミラー意識で最速。

 

レギュF革命ポケモン

 

ラスカの枠を徹底光線で使っていたこともあった。自主退場により起点にならないのは偉いが、HPが削れるのが嫌な場面もあるのと、起点回避はエルフーンに任せることにしてラスカで使った。

 

ゴーストテラスはパオ対面怯んだ時に使ったり、オオニューラに対して切った。

 

意識したこと

・相手の構築を見てステロを撒くべきか考える

・気合を入れて流星を当てる

 

強み

・頑丈による行動保証

・ジャポのみ+ラスカでパオジアンに対面勝てる(怯まなければ)

・型の多さ

・ステロ+ジャポで水ウーラをイーユイの悪テラ悪波圏内に入れたり、カイリューマルスケを削れる

・ミラコケアする人が少なかった(ガチグマに1回しかあくび打たれてない。

 

ミミッキュ@いのちのたま

 

調整意図

耐久ラインはシグマさんの動画参考

火力が微妙に足りない場面が多かったため、Sを2削ってAに回した。

HB A特化炎オーガポンのつたこんぼう確定耐え
ラオスの珠水流最高乱数切り耐え(化けの皮込み)

A エルフーンのムンフォ+剣舞シャドクロでH振りオーガポンを72%で落とせる
ステロ+剣舞じゃれでHBアシレーヌ確定1発(B補正だと乱数50%)

D 余り 皮ダメ+C甘えてるカミの祟り目耐えるくらい
皮ダメ+C補正かけただけのアシレーヌの激流アリア耐えるくらい

S 追い風下で最速スカーフ100族抜き
遅いカイリューサフゴ抜けたらいいな

 

7世代最強ポケモン。9世代のインフレについていけなくなったと思われたが、しっかりと考えて採用すれば強い!

 

水テラは水ウーラオス意識。鋼や炎半減も偉かった。

エルフーンで炎ポンのつたこんをアンコールしてから水テラ切って剣舞の起点にする動きもよくやった。

 

意識したこと

剣舞をするべきかどうかよく考える

・じゃれ外しに怯えずに打つ

・投げる構築を絞る(トドツキ、イダイトウ、アシレーヌ

 

強み

・化けの皮による行動保証&対面性能

・アンコールで止めることが出来ない悪タイプの積みを止められる

・イーユイが苦手なポケモンに強い(トドツキ、アシレーヌ

・イバンとタスキどちらのイダイトウにも対応出来る(ノマテラでシャドクロ透かされたりしない限り)

・影打ちによる削りで裏の圏内に入れる

 

パオジアン@きあいのタスキ

調整意図

H振りイエッサンをアイスピで43.75%で落とすために意地

タスキを持たせるので耐久に振らずAS

 

このNNでつらら採用してないのwww

 

サイコファング→鬱憤晴らし

甘えるカミに負けたくない+水テラスハピナスにテラスがなくても打点がある

オオニューラは地面テラバでいい

 

意識したこと

・つららや砕くに比べて火力がないので適当に投げて強いポケモンでは無い

・こいつは地面枠である。

 

強み

・地面テラバが読まれない

・イエッサンやゴリランダーのフィールド展開に強い

・氷地面の技範囲

・相手にテラスを切らせる性能

・イーユイが苦手なトドツキに強い

 

 

ラティオス@食べ残し

 

調整意図

HB 特化水流+水テラ水流耐え
HD ステロ+C特化カミのステラバ耐え
C 崩し力を最大にするために特化

S 準速カイリュー抜き

 

対受けループ革命ポケモン

 

自分は普段から受けループを触っている。

終盤受けループに絶対負けたくないと考えていた時に未来予知吠えるが受けループに圧倒的に強いことに気づき考察した。

 

自分が受けガンメタ枠を考える時に意識していること

・地割れ無効or上から身代わり

・毒無効or上から身代わり(挑発はメンタルハーブに隙を見せるため

マジックガードのピクシーやランクルス入り受けループに負けない(霊テラス呪いキョジオーンやチオンジェンなどの定数ダメージで崩そうとするのは良くない。)

・隠密マント持ちにも勝てる

・受けループの穴はハピナスなのでハピナスを起点に崩す

グライオンにまもみがTODをさせない

・相手の意表を突く(数シーズン前に使ったアームハンマー霊獣ボルトロス

・最低限の汎用性

・構築との相性(パオジアンイーユイが入ってるとハピナスクレベース@1の選出を強制させることが出来るので相手の選出を読みやすい

 

隠密マント瞑想→食べ残し身代わり

回復ソースが欲しかったので残飯身代わりにした

 

Sak㊙️情報

未来予知が当たるターンにイーユイが場にいると未来予知にも災いの玉が乗る

これにより、ステロ+未来予知+悪テラ悪波2発でH無振りD特化ハピナスが落ちる

ポケモンwikiにも載ってないこの仕様気づいたの誰もいないだろ

 

基本行動

ハピのどくばり投げつけるをケアして身代わり→未来予知→テラバ→吠える

 

意識したこと

・受けにしか出さない

・サフゴ入りにはイーユイと合わせることにより対応する

・物理受けに未来予知を当ててパオジアンを通す

 

強み

・吠えるにより、ヘイラッシャやクレベースなどの物理受けに無理やり未来予知を当てることが出来る。

ハピナスのめいそうを流せる

・浮いているので地割れが効かない

・鋼テラスにより毒が効かない

・どくびしを踏まない

・ステロ吠えるの相性

・自分以外使っていないので再戦では無い限りバレない

 

 

【選出パターン】

基本選出

ブリエルフイーユイ

 

その他多かった選出

パオエルフイーユイ、エルフミミイーユイ、ブリエルフミミ、ブリパオミミ、ブリラティミミ

 

対受けループ

ブリラティパオ

サフゴ入りにはイーユイを絡める

 

【重いポケモン、構築】

ドヒドディンルー

厚底カイリュー

身代わり電磁波サフゴ

イーユイ交代読み気合い玉当てサフゴ

挑発カミ

ラス1スカーフウーラオス

見えないチョッキ(水ウーラオスカイリュー、カミ等)

 

 

スペシャルサンクス】

応援してくれたFFの方々

理解のある両親

未来予知災いの玉の仕様検証に付き合ってくれた零さん

イーユイをサブロムから輸送手伝ってくれたほいみんちゃん

色ブリジュラスの親であり、ずっと応援してくれてたさにを

ポケモンの取り組み方について教えてくれたPayPayさん

キモさのパイオニアいかいおーさん

楽しいポケモンライフを支えてくれるレブロンぽけ

 

【TNやNNの由来】

TN NekoKabri-na

推しの猫又おかゆのオリジナル曲より

https://youtu.be/HOmS6Kn0bn8?si=uAQ-gmXWtnnrohvb

 

イーユイNN琥珀

同上

https://youtu.be/Yy4_UWJTWlY?si=Skn9HpPCieJZd57V

 

ミミッキュNNぽいずにゃ〜

猫又おかゆのアルバムタイトルぽいずにゃ〜しんどろーむ より

https://youtube.com/playlist?list=OLAK5uy_lLhcxriQ2RZFCfo-VjgpXloq6hbg3UtJ8&si=sLxzYaYBM2Qtxnyd

 

【最後に】

ずっと目標だったレート20に到達できて本当に嬉しいです。

ポケモンSV最高のゲーム。

ここまで読んでくれた方ありがとうございます!

 

 

レートと勝敗

 

最終順位

 

その他ROM

TNさくあぷ 宇宙

TN 猫又おかゆ 宇宙

TN バイオレット 最高1997 最終19↓

 

SNS

X

https://x.com/sakap1229?s=21

 

youtube

https://youtube.com/@Shinx1229?si=J4UYS85MX69eRPqM

 

愛言葉Ⅱ

面白そうなタグに便乗してかっこいい男紹介

 

適当サムネ用

 

バレンタインの時の女verはこちら↓

https://sakap1229.hatenablog.com/entry/2024/02/14/014038

 

※本記事ではキャラクターの名言等を紹介するため、ネタバレが気になる方はご注意下さい

 

【男紹介】

 

・松野千冬(東京卍リベンジャーズ)

東京卍會 壱番隊副隊長 松野千冬

 

作中屈指のイケメンキャラ。

こいつの何がかっこいいかと言うと、生き様。

「言葉のひとつも交わした事のねぇ父ちゃんから託されたことは 誰かの為に自分の命を張ることだ」

千冬の生まれた年に父は女の子がトラックに引かれそうになったのを救うために飛び出して犠牲になった。

千冬は父から教わったことを実行し、主人公のタケミチを命を張って全力でサポートしている。

最高の相棒すぎる。

 

千冬は可愛い1面もあって、ネーミングセンスが絶妙にダサくて可愛い。「サウザントウィンターズ」というチーム名を付けた時には腹を抱えて笑った。

また、ペットが好きで大人になったらペットショップで働いている。

かっこよくて可愛い最高の男。

 

東京卍リベンジャーズ、他にも魅力的なキャラがたくさんいて、めちゃくちゃ面白いので是非読んでみてください! 

 

 

 

・宮侑(ハイキュー!!

稲荷崎高校 2年 セッター

 

自分自身が高校時代バレーをやっていたこともあり、大好きな作品。

 

好きな名言を1つ紹介します。

「アンダーは腕2本、オーバーは指10本。よりいっぱいのモンで支えたんねん、セッターやもん」

並のセッターならアンダーで上げるボールの下に素早く潜り込んで苦しい体勢から正確なオーバートスをあげた侑。

オーバーでトスを上げることにより安定感が増し、スパイカーの攻撃幅を広げて味方を全力でサポートする姿勢が本当に素晴らしくてかっこいい。セッター魂に誰もが涙した。

最高にかっこいい漢すぎる。

 

先日ハイキューの映画を見に行った。大画面の映像だと臨場感めっちゃあった。感動をありがとう。

 

ハイキューはバレー知らない人でも楽しめる漫画だと思うので是非読んでみてください!

 

 

吉田ヒロフミ(チェンソーマン)

高校生デビルハンター

 

色気と強さを兼ね備えた最強の男

 

正統派イケメンでありながら、ピアスを沢山つけていたり、ミステリアスな雰囲気。

 

作中では、ステゴロで全人類一強いと言われるクァンシに引けを取らずに肉弾戦を繰り広げた。

 

蛸の悪魔と契約しているというのがとてもえろい。

俺が女だったら吉田と触手プレイしたい。

 

女性はこうゆう女殴ってそうなクズイケメン好きな人多そうだよね(ド偏見

 

チェンソーマンは絵が迫力あって読み応えあるんで是非読んで欲しい作品です!

 

【総括】

男キャラに関しても面食いな俺、救いようのないキモい奴。

 

 

 

ポケニーの極意 抜きポケ杯1位

こんにちは、sakと申します。

 

今回はXで見つけた面白そうな仲間大会に参加したところ、1位を取れたので記念として記事を書かせて頂きます。

 

参加させていただいた仲間大会はこちらになります。

https://x.com/wsmr_293/status/1766295291056333132?s=46

 

 

サムネ用画像

 

【環境考察】

まず、抜いたことがあるポケモンしか使えないということで、誰しもが抜いたとことのあるマスカーニャサーナイトニンフィアあたりのポケモンの使用率が高いと予想した。

これらの一貫は絶対に切るべきだと思い、強い鋼タイプを採用したい。

ルールとして、伝説ポケモンの使用制限がないことに気づき、強い伝説ポケモンで抜けるポケモンを見つけた人が勝つゲームだと思った。

流行りそうな伝説はザシアン、カイオーガ、黒バドレックスだと思った。実際は黒バドは少なかった。この三体の対策は絶対に怠ってはいけないと思った。

 

【コンセプト】

強いポケモンで抜く

環境メタを貼る

攻めと受けのスイッチ

 

【構築経緯】

まず最初に採用したのはカイオーガ

こいつは対策されてなければタイプ相性をものともせず全て薙ぎ払う力があるので採用。pixivにいい画像があり、抜くのに困らなかった。しおふきという技がド直球すぎる。試合中もカイオーガの美ボディに興奮してしまった。

 

次に採用したのはマスカーニャ

毒鋼タイプで抜ける人は少ないと予想し、見事的中。毒菱の通りが凄まじかった。

マスカーニャに鞭で虐められたいです。

 

次に採用したのはラティアス

抜けるポケモンで毒菱と相性いいポケモンとして採用。

美しすぎるのですぐ抜けた。

 

次に採用したのはザシアン。

強いポケモンで抜けるポケモンを見つけるというコンセプト+環境に多いフェアリーポケモン対策として採用。

カイオーガと同様に、pixivにいい画像があった。

ザシアンはメスなのでかなりシコリティが高い。

 

次に採用したのはハピナス

カイオーガと黒バドレックスを同時に対策できるいいポケモン居ないかなと考えて見つけたポケモン。自分は普段から受けループを触っているので躊躇うことなく採用できた。

丸っこいフォルムがまじでえろい。

 

最後に採用したのは日食ネクロズマ

ザシアン対策として採用した。

この枠はザシアン受けれればなんでもいいかなと思っていたのでラウドボーンで抜こうとしていた。しかし、ラウドボーンで抜くくらいなら日食ネクロの方が汎用性あって強いと思い、ネクロズマで抜いた。

ルザミーネやリーリエに寄生してる画像が良かった。pixivのr18画像が少なくて、まだ開拓の余地があると思った。

 

【個体解説】

ザシアン@くちたけん

きょじゅうざん/じゃれつく/電光石火/剣の舞

意地HA ステラ

ふとうのけん

 

パワーポケモン。弱体化された今も採用する価値がある。

 

一致技として巨獣とじゃれ、先制技として石火、崩し要素として剣の舞

 

元タイプが優秀すぎるので耐性を変えずに攻撃能力を底上げするステラとの相性が抜群だった。

 

特性が1回しか発動しなくなり、サイクル戦をするのに不向きとなったため、対面的な戦いとなる。

 

フェアリー鋼の素晴らしい耐性とHP振りによりほぼ全ての対面で剣の舞をして起点にすることが出来る。

 

相手の鋼や炎に打点がないが、剣の舞をすることによりいいダメージを与えることができるし、そもそも鋼と炎にはカイオーガのしおふきが通るので問題がない。

 

剣盾の頃これより強かったとかバケモンだろ。

 

カイオーガ@こだわりスカーフ

しおふき/冷凍ビーム/雷/なみのり

ひかえめ CS 水テラス

あめふらし

 

制圧力が高すぎるポケモン

とりあえず初手に投げてしおふきしてるだけで強い。体力が削れたら交代してスイーパーとして残しておくことが出来る。

 

一致最大打点として潮吹き、草やドラゴンへの打点として冷凍ビーム、水タイプへの打点として雷、体力が削れた時に打つ波乗り

 

相手が無対策だと余裕で2-3体は持ってくパワーがあった。

 

今回はテンプレの技構成を使ったが、伝説環境になった時は対策が進み、対策の対策として貯水の水地面に打つ草テラバ、水オーガポンに打つ毒テラバなどが流行ると思う。

役割破壊テラバーストに負けるのがしょうもないので、数値で受けれる万能傘ハピナスが流行るんじゃないかなって思ってる。

ちなみに万能傘ハピナスでも水テラス眼鏡しおふき受からない。やっぱカイオーガはバケモン。

 

日食ネクロズマ@ゴツゴツメット

メテオドライブ/フォトンゲイザー/龍の舞/朝の日差し

HB わんぱく ステラ

プリズムアーマー

 

最強のザシアン受け。

 

ザシアンが1番使用率が高い伝説だったため、ネクロズマの刺さりがえげつなかった。

 

こいつ特性がバグすぎる。弱点技3/4のおかげでD振ってないのにラブトロスの大地受かった。

 

タイプ一致の威力100命中100の技2つも覚えるのバグすぎ。

 

一致技2つ+竜舞朝の日差しで特性使って無理やり舞って抜き性能を高められた。

 

元タイプの耐性を活かしながら火力を上げれるステラがマジで強い。特性のおかげで耐性変更する必要がない。

 

元々はザシアン受けとして採用したが、明らかにこいつが構築の軸になっていた。地震がない鋼テラスカイリューに勝てたし、カイオーガの雨と併せてホウオウ受けれた。ありがとうネクロズマ

 

雨降ってると回復量減るので注意。

 

マスカーニャ@気合いのタスキ

トリックフラワー/叩き落とす/毒菱/不意打ち

意地 AS 悪テラス

しんりょく

 

使用率1位のマスカーニャ

 

環境に毒鋼タイプが少なかったので毒菱の通りが良かった。

 

単純に気合いのタスキ持たせたマスカーニャが対面性能高くて強かった。

 

確定急所に当たるトリックフラワーにより、変幻自在ニャローテに甘えられても叩き+トリックフラワーで無償突破できた。

 

また、再戦が起こりやすい仲間大会において叩き落とすという技が情報アドバンテージを得られて強かった。ホウオウのスカーフが見えたおかげでオーガネクロでホウオウを見ることが出来た。

 

不意打ちは毒菱と相性がいい。不意打ちを透かされる=毒ダメージが入るため

 

ラティアス@隠密マント

アシストパワー/波動弾/瞑想/自己再生

HB ずぶとい 鋼テラス

ふゆう

 

可愛いラティアス

 

毒菱のサポートもあり、瞑想アシパの通りがめっちゃ良かった。

 

積んだ時にパワーが出るアシパ、アシパが効かない悪タイプに打つ波動弾、積み技の瞑想、回復技として自己再生

 

隠密マントは正直適当に持たせたが、アルセウスにアシッドボム打たれたりグレイシアのフリーズドライで凍らなかったりと偉い場面が多かった。

 

ハピナス@万能傘

卵産み/瞑想/ステルスロック/かみなり

BD おだやか 悪テラス

しぜんかいふく

 

オーガ黒バド受けとしてラストピースに採用。

 

正直置物になっていたポケモン

 

万能傘は天候の影響を無くすアイテムです。雨の水技1.5倍補正が無くなるので、実質変化技が使えるチョッキ持ってる。

 

万能傘により眼鏡しおふきが受かり、悪テラスによりサイコショック黒バドも受かる。

 

環境にトリック打ってくるポケモンはあまりいなさそうだと思ったので、投げつけるを切ってステロを入れた。ネクロと合わせて受けループのような動きをする際に、ステロがあるとサイクルで有利を取れた。

 

かみなりはカイオーガへの打点を意識して採用。ステロやかみなりでカイオーガを削ればカイオーガを受けるのが楽になる。

地面タイプで抜けるやつ少ないからかみなり採用で正解だった。

 

眼鏡水テラスしおふきは受からない。当たらなくてよかった。

 

【選出】

毒菱の通りがいい時

初手マスカーニャラティアス+@1伝説で刺さってるやつ

 

カイオーガの通りがいい時

初手カイオーガ+引き先になれるポケモンとしてザシネクロラティから2体

 

ネクロハピで受け切れそうな時

初手ザシorオーガ+ネクロハピ

 

対ザシアン

ネクロ+オーガ+ザシアン

他の3体がザシアンの起点になってしまうため、この三体しか投げたくない

 

カイオーガ

オーガ+ハピナス

オーガミラーは雷しか打たれないのでハピナス引きが成立。

 

【きついポケモン

メタモン

スカーフ悪ラオスにネクロ倒されたあとにザシアンコピられて同速負けた。悪ラオスネクロ対面ザシアン引きとインファの択だった。

 

ねばねばネット+竜舞テツノイバラ

イバラ舐めてネクロで竜舞しちゃって3タテされた

電気テラスサンダーダイブの火力えぐかった

 

エルフーン

サーフゴーがいない環境でこいつだいぶ強い

 

じゃれつく持ちの炎オーガポン

オーガで上からしばくしか処理ルートがなかった。ザシアン受けの枠をラウドボーンに変えれば炎ポン受けも兼任できたかも。

 

 

【最後に】

巫山戯た大会とは言え、参加者179人の中で1位を取れてめちゃくちゃ嬉しいです。

初めての仲間大会1位!

強いポケモンで抜くことから勝負は始まってました。

構築パワーのおかげで勝てたのでポケモン達に感謝。

 

最終レート。2位の人と20レート差つけてたらしい。



オススメ画像

ザシアン https://www.pixiv.net/artworks/112293757

カイオーガ https://www.pixiv.net/artworks/102141927

ネクロズマ https://www.pixiv.net/artworks/66154156

マスカーニャ https://www.pixiv.net/artworks/116566235

ラティアス https://www.pixiv.net/artworks/115728895

ハピナス https://www.pixiv.net/artworks/66613644

 

@sakap1229

https://x.com/sakap1229?s=21

 

 

 

キョジドヒドアマガ 思考整理

 

シーズン15お疲れ様でした。

目標であるレート20まで届かず、、、

 

思考整理目的の記事となるので暇人だけ読んでください。

 

TN 猫又 おかゆ 最高194x から3連敗して20間に合わなそう+一発零度被弾で萎えて撤退

 

使ってた構築はこちらです。

 

 

【構築経緯】

どくびしを回収できない構築は使いたくない。好きな毒タイプポケモンであるドヒドイデを使いたいなと思ったので採用。

 

ドヒドイデ+フェアリーテラスキョジオーンで受けることが出来る範囲が広いことに着目し、軸として組み始めた。


この並びで一致技の一貫を切れるポケモン

ハバタクカミ、両ウーラオス、イーユイ、パオジアン、サーフゴー

 

毒菱と相性がいい対面駒として悪ウーラオスを採用。

 

キツいポケモンに抗うための3体
・隠密サフゴに後出しが安定し、トリック無効の炎ポン 
・地割れの一環を切れ、ガチグマを受けれる顔をしているHDアーマーガア
・零度の一貫を切れ、アンコールを相手にケアさせることが出来るツツミ

 

採用を検討したポケモン

エルフーン   いたずらごころで上からアンコールできるのは強かったが、種族値が貧弱なのと、サーフゴーに何も出来なくて弱かった

・ディンルー  構築単位で重いライコに強いが、体力管理がシビアで練度が間に合わなかった

・キラフロル  ドヒドの方が使い慣れてて好き

 

 

【個体解説】

ドヒドイデ@ゴツゴツメット

Sak画伯 絵心モンボ級

 

技構成 自己再生/黒い霧/毒菱/毒突き

努力値調整 H252/B252/D4 呑気

実数値 157/83/224/-/163/42

S個体値14(最遅カミツオロチ抜かれ)

特性 再生力

テラスタイプフェアリー

 

今回の軸であり、1番語りたいポケモン

 

調整について

ウーラオスやオーガポンを受ける役割があるのでHB特化にした。

 

技構成について
再生黒い霧はドヒドの性能を最大限生かすために確定
毒突きは挑発されても相手を毒に出来る神技。水ポンの身代わりを割れる。相手の交代にリスクをつけれる。
毒菱or毒々の選択。これは好みだが毒菱の方がなんだかんだ便利だと感じたので採用。環境にいるポケモンは3分の2は毒菱を踏む。(使用率上から順にハバタクカミ、オーガポン、水ウーラオス、パオジアン、ガチグマ、イーユイ、アシレーヌ、タケルライコ、悪ウーラオス、テツノツツミ、ディンルー、トドロクツキ)
他に欲しい技として、トーチカがある。相手が拘る技確認や、パオジアンの噛み砕く等で毒にさせることが出来たり、毒ターン稼ぎに使えて強い。

 

ゴツメについて
パンチグローブ以外のウーラオスを削れるのはもちろん、パオジアンの襷を削れたり、オーガポンのウッドホーンの回復を無かったことにすることが出来て強い。
また、ハッサムに対してダメージソースを持てる。

 

ラスタルについて

ドヒドイデは元々のタイプで水ウーラオスを受けるという役割があり、ウーラオスを見たら選出したくなる。悪ウーラオスだった時にも対応できるようにフェアリーテラスにしている。

他のテラスタイプ候補として、水オーガポン等の宿り木の種を意識した草テラスタル、炎オーガポンを意識した炎テラスタル

 

技配置について

打つ回数が多く、TODする上で45秒放置して打ちたいことが多い自己再生1番上は確定、あとは同じタイプの技が並んでいると押し間違える可能性があるため再生/毒菱/黒い霧/毒突き

毒突きと毒菱では、毒菱のほうが先に押すことが多いので上

 

ドヒドイデの使い方について
とりあえず有利対面どくびし打ってれば強い。
オーガポン等の挑発やアンコールの搭載率が高いポケモンに対しては毒突きから入りたい。
相手が積み技をしてくるターンに黒い霧を合わせるのがマジで大事なプレイング。
こいつなんでも受けれる顔してオーガポンの剣舞ウッドホーン受からないからwww
自己再生のPPが今作で弱体化された影響により、PPを大事に扱うことが求められるようになった。特性の再生力を上手く活用してPPを温存しよう。

練度が大事なポケモンなので使い続ける覚悟が大事。

 

 

・キョジオーン@食べ残し

絶対零度1発被弾の図

 

技構成 自己再生/塩漬け/まもる/ステルスロック

努力値調整 H252/B252/D4 腕白

実数値 207/120/200/-/111/55

特性 清めの塩

テラスタイプ フェアリー

 

ポケモンSVの本質

 

調整について

脳死HBは正直諸説だが、最終日にHP73からウーラオスの水流をHP1残して耐えたので良かった。

 

技構成について

キョジオーンのスペックを生かすために塩漬け再生まもるは確定。

@1選択枠でステロを採用。

カイリュー炎ポンイーユイツツミ等に刺さるのと、サイクルミラーで負荷をかけることが出来る。余裕があるターンに打つと良い。

 

他に採用候補となる技

・鈍い  身代わりを割りにいけるのが強い。鈍い採用ならHDに寄せるのがいい。

・身代わり Sに4振りしてラッシャの地割れやキョジオーンの対策ができる+TOD性能の底上げ

・テラバースト(フェアリー)  隠密や身代わりのウーラオスやトドロクツキに強い。

こう考えるとステロより身代わりの方が強かったのかなと思う。試すべきだった。

 

持ち物の食べ残しは受かる範囲を上げてくれて、キョジオーンと相性が良すぎるアイテム。食べ残し以外は使いにくいと感じた。

 

ラスタルについて

コンセプトで決めたフェアリーテラスタル

受けとして優秀なタイプ。弱点となる鋼と毒に対してはドヒドイデやアーマーガアと組み合わせることで補うことが出来る。相性補完綺麗過ぎとさせてください。

 

技配置について

打つ回数が多く、TODする上で45秒放置して打ちたいことが多い自己再生1番上は確定。

あとは押しミスを避けるため同じタイプの技が並ばないようにしている。

打つ回数が多い塩漬けがステロより上。

 

キョジオーンの使い方について

基本初手に出す。弱点を突かれそうならテラスタルを切り、塩漬けを押す。

再生とまもるを絡めて頑張って受ける。

正直練度がまだまだ足りないので修行します。

使っているうちに相手が引いてくるターンがわかるようになるので、強気に塩漬けを押していくことが大事。

相手の積み技やこだわりトリック、隠密マント持ちに弱いが、ドヒドイデの黒い霧やアーマーガアの光の壁、炎オーガポンを駆使して頑張る。

 

 

・アーマーガア@隠密マント

ブリジュラスの10万受かってもうてる図

 

技構成 羽休め/光の壁/とんぼ返り/ボディプレス

努力値調整 H252/B4/D252 生意気

実数値 205/107/126/-/150/64 最遅 (ガチグマ抜かれ)

特性 プレッシャー

テラスタイプ ドラゴン

 

最遅色厳選はしんどそうなので通常色で妥協

 

調整について

赫月ガチグマやブリジュラス、ラティアスラティオス、テツノカシラ等の特殊を受けたいのでガチHD特化。

ブリジュラスのC特化パワフルハーブエレクトロビームを微不利乱数で耐える。落とされたことは無い。

 

技構成について

受けポケモンとして回復技の羽休め

特殊受けの性能を上げる光の壁

対面操作ができるとんぼ返り

ガチグマへの打点を意識してボディプレス

この構築においてこの構成以外有り得ないと思う。

 

持ち物の隠密マントについて

最終日前日はHDブリジュラス等を意識してレンブのみを持たせていた。レンブのみダメージ+とんぼ返り+C特化眼鏡ツツミのステラ冷凍ビームで倒していた。

ラティアスドヒドガオガエンに対してTODをしていた時に、レンブのみダメージのおかげで勝てたので良かった。

使っているうちに、ラティアスラティオスやテツノカシラのサイコノイズに対して安定させたいと思ったので隠密マントを最終的には持たせた。結果HDブリジュラスに2敗。

 

特性について

隠密マントを持たせたことによって、追加効果を引かなくなり、ミラーアーマーが腐ったのでプレッシャーか緊張感の選択。

威力が高い技(水流連打、暗黒強打、インファイト、ブラッドムーン、ハイドロポンプ、流星群、ラスターパージ、ミストボール等)はPPが8なのでプレッシャーにより4回しか打てないと考えると強いので採用。

緊張感は刺されば強いけど、相手が木の実を持っていなかったら腐るので弱いと思う。

 

テラスタイプについて

アーマーガアの弱点である炎と電気を両方半減にすることができる唯一のタイプドラゴン。

水草オーガポンの一致技を全て半減にできる。

元のタイプが優秀過ぎる+オーガポン受けはドヒドイデに任せていた為ほぼ切らなかった。

タケルライコが重かったので地面にしようかなとも思ったけど、どくびしや宿り木を絡めて頑張ることで対策とした。

 

技配置について

打つ回数が多く、TODする上で45秒放置して打ちたいことが多い羽休め1番上は確定。

あとは押す回数が多い順に上から並べた。

とんぼとボディプレ離れてたら気持ち悪いので隣接。

 

アーマーガアの使い方について

光の壁が割と革命で、自身の特殊耐久をあげるのはもちろん、光の壁→とんぼ返りと押して対面操作することで裏のポケモンの特殊耐久を上げることが出来てマジで強い。採用しているアタッカーのウーラオスとテツノツツミはどちらも特殊耐久が低いが、そこを光の壁は補える。

ガチグマ受けとしてかなり優秀で、最遅での採用により欠伸に対しては下からとんぼ返りができる。羽休めに下から大地の力を合わされて削られることも無くなる。瞑想に対しては光の壁+とんぼ返りをしてドヒドイデでテラスタルしながら黒い霧をすることで対応することが出来る。

キョジオーンが誘う隠密や身代わり持ちの瞑想ラティアスラティオスに対して、対瞑想ガチグマと同じように対応することが出来る。ドヒドの毒々ケアやツツミで鋼テラスを切らせたらボディプレスが通って強い。

一定数存在した壁+バシャーモでビルドからラティアスにバトンして瞑想アシパをするギミックに対しても強く出ることが出来た。

 

 

 

・オーガポン@かまどのめん

HP47からウーラオスアクアジェットを耐える神

 

技構成 つた棍棒/宿り木の種/身代わり/光合成

努力値調整 H252/D116/S140 陽気

実数値 187/140/104/-/131/162

特性 型破り→面影宿し

テラスタイプ 炎

 

タイプ、技、特性、種族値 全てが優秀すぎる。

 

調整について

Sラインをグライオン抜きまで振り、

サーフゴーに後投げが安定するように特殊耐久を高めること意識した。

 

技構成について

構築全体の耐久を上げる神技の宿り木の種

状態異常のケアや様子見、TOD性能を上げる身代わり

体力管理がしやすくなる回復技の光合成

タイプ一致攻撃技としてつた棍棒

他に候補となる技として、相手の補助技全般に強いアンコールがあるが、状態異常をケアできる身代わりの方が強いと思ったので身代わりを採用した。

正直ニードルガードウッドホーンも欲しい。

宿り木+守る技の強さはチオンジェンが証明している。

ウッドホーンがあればなと思う場面はあった。

ただつた棍棒宿り木身代わり光合成が手に馴染んで強かったので変更しなかった。

 

持ち物について

炎オーガポンになるためのかまどのめん。

隠された効果の技威力1.2倍でパワーが出る。

トリック無効、はたきおとすのダメージが上がらないのが偉い。

 

特性について

型破りはサーフゴーに宿り木を入れることが出来たり、カイリューのマルチスケイルを貫通できて偉い。

ラスタルをして面影宿しに変化することにより攻撃が1段階上がって、努力値を割いていない攻撃を補うことが出来る。

 

ラスタルについて

毒や飛行技警戒で切ることもあれば、火力を上げるために切ることもある。

つらら電気テラバ礫剣舞のパオジアンに対してテラス択で捲れる可能性があって偉い。

 

技配置について

オーガポンの中では受け寄りの構成ではあるが、攻撃主体のポケモンであることに変わりはないので攻撃技のつた棍棒を1番上、アタッカーの回復技は1番下理論により光合成を下に。同じタイプの技である光合成と宿り木が並ぶと気持ち悪いのでこの技配置になった。

 

オーガポンの使い方について

宿り木で裏のサポートをすることを第1に考える。サーフゴーを見たら選出したい。サフゴ対面は基本宿り木から入ることで受け回しが成立しやすい。

相手の体力が高いポケモンに対しては宿り木の回復量が多く、身代わり連打するだけで体力がほぼ減らないこともある。光合成のPPが無くなることはほとんどないので迷わず押していい。

このオーガポンは受け崩しも担う。宿り木無効枠はつた棍棒が抜群なことが多い。(モロバレル等の草タイプ、サーフゴー)

水オーガポンを受け崩しとして採用している人をよく見かけるが、草タイプに何も出来ないのが本当に弱いと思う。地面半減と貯水によりママンボウグライオンには強いけどね。

受けループにはグライオンが入っていることが多いのでグライオンより遅い崩し枠は崩し枠として機能しないです。その点オーガポンはグライオンを抜くことが出来て上から身代わりを張れて強い。

受けループに入っている炎オーガポン受けの代表は特性ガードラウドボーンだが、ステルスロックと宿り木、どくびしを絡めることで崩すことが出来る。

炎テラスマジックガードピクシーとかいない限り受けループには負けない。

 

 

・悪ウーラオス@きあいのタスキ

Sak画伯 本気の姿

 

技構成 暗黒強打/ドレインパンチ/剣の舞/不意打ち

努力値調整 A252/B4/S252 意地っ張り

実数値 175/200/121/-/80/149

特性 不可視の拳

テラスタイプ ゴースト

 

対面性能、崩し性能を両立したガチムチポケモン

 

技構成について

一致技で安定打点の暗黒強打

剣舞してドレインパンチで回復するのが強いのでドレパン剣舞

先制技として不意打ち

 

調整について

脳死AS

ミラーで下からドレパンするために調整するべきなのかもしれないけどASが分かりやすく使いやすい

襷で耐久振るのはなんかもったいない気がする

 

持ち物について

対面性能、行動保証を担保するためにきあいのタスキ

 

テラスタイプについて

神速やマッハパンチ等の先制技を透かせるゴーストを採用した。

火力を上げる悪テラスタルとの選択だと思う。

 

技配置について

暗黒強打とドレインパンチの一致打点を威力順で並べ、先制技は下理論に基づき不意打ちは1番下、余ったスペースに剣の舞

 

悪ウーラオスの使い方について

毒菱との相性がいいと構築経緯で先述したが、ここについて詳しく書こうと思う。

まず、環境に存在する毒菱が入らないポケモンにに対して強い。サーフゴー、ブリジュラス、キョジオーン、ラティアスラティオス、テツノカシラに対して一致技で弱点を突ける。

ランドロスに関しては水ウーラオスの方が強いが、基本引き先を用意されている。

次に、毒菱と不意打ちのシナジーについて。

不意打ちは相手が攻撃技を選んでいないと失敗する技だが、不意打ちを透かされる=こちらが倒されないかつ相手は毒のダメージが入ると捉えることができるので、身代わりやアンコールで不意打ちを透かすことにリスクをつけることが出来る。

不意打ち択を有利にすることができるのが本当に偉い。

毒菱やステルスロックにより相手をサイクル下で疲弊させたあとの悪ウーラオスが強すぎる。自分より遅いポケモンは暗黒強打で倒し、自分より早いポケモンは耐久が低い事が多い為、不意打ちで縛ることが出来る。毒菱構築のスイーパーとして1番強いポケモンだと思う。

 

 

・テツノツツミ@こだわりメガネ

ステラバーストのエフェクト豪華で好き

 

技構成 ハイドロポンプ/冷凍ビーム/テラバースト/フリーズドライ

努力値調整 B4/C252/S252 控えめ

実数値 131/-/135/193/80/188

特性 クォークチャージ

テラスタイプ ステラ

 

火力バカ。当てないハイドロポンプは弱い。

略称はドロポン派

 

技構成について

水技最大打点のハイドロポンプ

氷技安定打点の冷凍ビーム

水タイプに弱点がつけるフリーズドライ

テツノツツミの相手にテラスタルを切らせる性能を活かしたステラバースト

クイックターンも欲しいしアンコールも欲しい。

だけどステラバースト思いついてしまったからには使うしかないのでクイタンとアンコを入れるスペースは無い

 

調整について

臆病で使っていて火力不足を感じたので控えめのCS特化。

 

持ち物について

メガネハイドロポンプの火力気持ちよすぎる。

スカーフは火力不足。

ブエナも強いと思う。身代わりで毒稼げるし打ち分けできるしアンコール採用しやすいから。

 

テラスタイプについて

ステラバースト打ちたいのでステラ。

ステラハバタクカミが強いならステラツツミも強い。

メガネと併せて火力がえげつない。

 

技配置について

単純に威力順。

 

テツノツツミの使い方について

こいつは選出画面にいるだけで相手にブエナアンコールの恐怖を与えることが出来る。

水氷の優秀な範囲+ガチC特化ステラにより崩し性能が高すぎる。

ハイドロポンプは当てれば最強だが当てないと弱すぎる。ハイドロポンプ外しをケアして相手をどくびしやステロで削ってれいとうビームフリーズドライでスイープするのを心がけたい。

性格を控えめにしているのでハバタクカミやパオジアンが最速だと抜かれてしまうので注意。

パオカミは極力受けポケモンで対応したい。

瞑想1積みしたとはいえ半分削れてるラティオスと対面し、テラスを切ってくれなかった時は本当に舐められてると感じた。許さない。

 

 

【選出】

基本選出

初手キョジオーン、ドヒドイデ@1

相手の構築に合わせて柔軟に対応する。

ガチグマ入りにはアーマーガア、サーフゴー入りにはオーガポン、キョジドヒドだけで受け回せる時はウーラかツツミ

 

 

対ブリジュラス入り

初手アーマーガア+テツノツツミ@1

とんぼ返り+れいとうビームでブリジュラスを安定して処理する

 

対面選出

初手ウーラオス+オーガポン、テツノツツミ

受け切るのが難しいと判断した場合の選出。

 

対受けループ

初手オーガポン+ドヒドイデ、アーマーガア

崩し枠のオーカポン+どくびし回収のドヒドイデ、地割れ無効のアーマーガア

 

【キツかったポケモン

身代わり悪巧みイーユイ
剣舞電気テラバパオジアン

フェアリーテラス瞑想タケルライコ

Sブースト身代わり瞑想テツノカシラ

ステロ撒菱ディンルー
命懸けコノヨザル

ジャローダ

アシットボムサイコキネシステツノドクガ

身代わり悪巧み挑発あくのはどうサザンドラ

運がいい電磁波持ち

運がいいオオニューラ

 

【当たらなかったけど負ける気しかしないポケモン
ギロチン持ち クワガノン、ドドゲザン、オノノクス
地割れ零度ラプラス

炎テラスマジックガードピクシー入りの受け構築

 

 

【最後に】

受け構築は当分使わないかも。19から20までが遠すぎてしんどい。

ここまで読んでくれた人の心の中予想「こいつこんなにしっかり言語化できてるのになんで結果出せてないんだ???」

なんでなのか僕にも分かりません。最終日みんな強くて勝ちきれない。

4月まで大学がなくて暇なので3月はまじで頑張ります。応援してくれたら嬉しいです。

最後まで読んで頂きありがとうございます!

 

何かあればDMまで。

twitter(X)→@sakap1229 

https://x.com/sakap1229?s=21

愛言葉

ポケモン界隈で好みの女性を語るのが流行ってるらしいので便乗

 

・初めに

基本見た目から入るタイプです。その後に性格を知って愛を深めていきます。

コンテンツを楽しんでるうちに気づいたら好きになってるパターンも多いです。

具体的な好みの特徴→綺麗系、大人しい系、カワボ、清楚、俺のことが好きな女

 

・女紹介

 

1.猫又おかゆVtuber

ホロライブ所属のVtuber

ここ数年で一番好きな女

去年の1月くらいに初めて配信を見て、優しい声とリスナー愛に惹かれ虜になった

とにかく声が本当に好きすぎて耳が幸せ

メン限ASMRは脳が溶ける

 

2.湊崎紗夏(TWICE)

韓国アイドルのTWICEのメンバー

好みすぎる容姿に可愛すぎる声が最高

中高生時代にKpop激ハマリ期到来

去年初めて行ったライブは本当に楽しかった

おすすめ曲はFeel Special

 

3.チャン・ウォニョン(元IZ*ONE、現IVE)

韓国アイドルのIVEのメンバー

鍵垢@sakuadarkのアイコンこれ

IZ*ONE時代のビジュが良すぎる

おすすめ曲はUp

 

4.桐生瑞葉(可愛ければ変態でも好きになってくれますか?)

ガチやばい性癖の持ち主(ネタバレ配慮)

主人公のことが大好きなので実質俺のことが好きな女

恋する乙女は可愛い。

膝枕で耳かきして欲しい。

この作品を読むと性癖がおかしくなる可能性があるので注意。被害者Sによると制服JKで致すのが癖になったとの事。

 

5.橘美花莉(2.5次元の誘惑)

愛称はみかりん。人気モデル

主人公のことが大好きな女Part2

youtubeのアイコン

恋する乙女は可愛いと何回でも言いたい

この漫画の主人公になりたいって何回思ったか分からない

7月にアニメ始まるらしいです

 

6.黒川あかね(推しの子)

実力派女優

なぜ好きなのかは分からないが気づいたらアクスタを買っていたのでそう言うことだろう(?)

 

7.中野三玖(五等分の花嫁)

中野家の三女

大人しいのに本気になると大胆なのがいい。

三玖嫌いな男いなくね???

 

・総括

彼女は当分いらないです。

最弱王決定戦 最終7位

 

今回はかなふゆくん主催の負けたら勝ちの最弱王決定戦で7位を取ることが出来たので記事を書きます!自分なりに考察して結果を残せて嬉しいです!

 

 

ルール等↓

https://x.com/kanawinter_0473/status/1731530638946447643?s=46

 

【環境考察】

 

自主退場手段

てっていこうせん、クロロブラスト、飛び膝蹴り、はらだいこ、呪い、みがわり、滅びの歌、ソウルビート、しっぽ切り、ステロ+コートチェンジ、悪あがき、各種スリップダメージ持ち物

 

妨害手段

挑発、金縛り、封印、アンコール、吠える、みがわり、いやしのはどう、痛み分け、トリック、スキルスワップ、いちゃもん

 

事前トップメタ予想

①てっていこうせんが打てるポケモンの中で1番低い特攻のアローラサンド

②いたずら心てっていこうせん封印ができるクレッフィ

③環境最速の挑発ができるハバタクカミ

④はらだいこ+霊テラス呪いができて挑発金縛りと妨害手段も豊富なザングース

 

強そうなポケモン

①金縛り吠えるアンコトリック等妨害手段が豊富なサケブシッポ

②呪い封印、挑発ができるゲンガー

③影踏み+いやしのはどうで相手を退場させないゴチルゼル

 

考察以外で強かったポケモン

①はらだいこ+にほんばれサンパワー+みがわりで削りが行いやすいリザードン

②特性のどんかんにより、挑発されないはらだいこ+霊テラス呪いができるヤドラン

③イリュージョンにより相手の選出や行動を歪ませるゾロアーク系統

 

【構築経緯】

 

相手の挑発で詰むことがないように反動技で退場できるポケモンを3体採用することは確定

最弱てっていこうせんのアローラサンド、いたずら心てっていこうせん封印のクレッフィ、低い特攻のてっていこうせん+封印、スキルスワップができるドーミラーの順で採用が決まった。

 

てっていこうせん封印で詰むことがないようにてっていこうせん以外の退場手段を持ったポケモンを3体採用したい

遅くないSからはらだいこ呪いができるザングース、環境最速挑発痛み分けができるハバタクカミ、金縛りトリックができるサケブシッポの順で採用した。

 

【個体解説】

 

アローラサンド@くっつきバリ

氷テラス

116-81-99-13-41-101

C個体値0、最速

てっていこうせん、呪い、守る、みがわり

 

最弱てっていこうせん。間違いなくtierS

 

霊テラスにする予定だったが変え忘れた。

呪いしたい場面が来なかったので良かった。

守ると身代わりはゴチルゼル対策

 

クレッフィ@くろいヘドロ

妖テラス

128-93-11-76-93-139

C個体値0、最速

てっていこうせん、封印、いちゃもん、みがわり

 

一方的にてっていこうせんができる神ポケ

同速封印しょうもない

みがわりでいやしのはどうをカモれて良かった。

いちゃもんによってクロロブラスト対策もできている。

みがわり1回+てっていこうせん+くっつきバリダメ2回で退場できた。

 

ドーミラー@火炎玉

鋼テラス

126-39-101-26-96-82

C個体値0、最速

てっていこうせん、封印、スキルスワップ、みがわり

 

弱いてっていこうせん2。あまり出さなかったためてっていこうせん以外打つことがなかった。

 

ザングース@どくどくだま

霊テラス

139-111-77-66-74-156

最速

はらだいこ、呪い、挑発、金縛り

 

速いはらだいこ呪い+挑発金縛りが凄く偉かった。

HPの厳選を怠ったせいで負けた試合1回。後悔。

同じはらだいこ呪いのヤドラン系統との差別化点は素早さと挑発金縛り。

 

ハバタクカミ@ブーストエナジー

霊テラス

128-59-62-155-144-205

最速

ほろびのうた、黒いまなざし、痛み分け、挑発

 

音速の挑発。相手の行動を止めながら自分は歌って退場できて強かった。

Dに下降補正かけていれば相手のてっていこうせんで退場できて負けれた試合があったので後悔。

 

サケブシッポ@オボンのみ

妖テラス

181-71-110-71-131-179

最速

ほろびのうた、まもる、金縛り、トリック

 

速い金縛り+オボントリックが偉すぎた。

ほろびのうたを打って吠えるして相手だけ流して自分は退場する動きできたなーと対戦中に思ったので守るの枠は吠えるがよかった。

 

【選出】

基本選出

クレッフィ、カミorシッポ、ラス1ザングース

 

相手に挑発してきそうなポケモンがいる時

クレッフィ、サンド、ドーミラーを優先的に出す

 

クレッフィ

クレッフィ+カミ+ザングース

 

リザードンザングース、サケブシッポ等を止めたい時はハバカミを絡めたい

 

【最後に】

久々の仲間大会、考察も対戦もめっちゃ楽しかったです。みんなの色んな自慢のポケモンが見れて良かった。今後も気が向いたら仲間大会参加していきたい!

 

スペシャルサンクス】

面白いルールを考えて主催してくれたかなふゆくん、対戦してくださった皆様、てっていこうせんのわざマシンをくれた零さん

 

本当にありがとうございます!

 

 

 

下から数えて7位

 

Twitter(X)→@sakap1229 

https://x.com/sakap1229?s=21

 

主催→@kanawinter_0473

https://x.com/kanawinter_0473?s=21

 

 

脳死対面構築メモ

 

時間が足りなくて目標は達成出来なかったけど、カイリューが面白い型で割と強かったのと、受け対策のボルトロスを紹介したいため簡単にですが記事書きます

 

TN バイオレット 最終2271位 レート1817

TNさくあぷ、猫又おかゆ 最終宇宙

 

【構築経緯】

以下の構築を使って最終日までは潜っていたが、夜に負け込んで8000位くらいまで落ちて萎えて脳死対面構築を即席で作った。

どくびし展開は弱くはなかったんだけど、飛行テラバが鋼テラスカイリューの流行により通りが悪くなったので負けたんだと思う。

 

【個体解説】

カイリュー

テラス切らなくても対面性能あるカイリューを使いたかったのでボックスにいた以下の記事の調整のカイリューを技構成と持ち物を弱保に変えて採用した。

https://mitakepoke.hatenablog.com/entry/2023/10/01/204745

 

先制技の神速はほぼ確定。神等のゴーストタイプに打ちたいならアクジェもありだが、神速の方が汎用性が高いと感じた。

 

けたぐりはガチグマ意識。ディンルーやノマテラ鋼テラカイリューへの打点にもなって偉い。

 

エアスラはタイプ一致技として採用。流星群でもいいが、エアスラだとオーガポンへの打点になって良かった。

 

大文字はサーフゴーやハッサム、アーマーガアを始めとした鋼タイプへの打点として採用。放射でもいいが威力を優先した。

 

他に候補は神への打点意識のアイへ、鋼タイプへの打点の地震などがあってどの技も魅力的なので構築に合わせてカスタマイズ性能があるのが強みだと思う。

 

ボルトロス

受けループ破壊型ボルトロス

今シーズン中盤に受けループを触っていて、色々な受け対策にカモられたが、両刀で殴られるのが1番キツかったため、両刀でドヒドハピラッシャクレベを殴れるポケモンとして採用した。

挑発もあるのでほぼ完封できる。

 

ラッキーはワンパンできないのでステロやトリックを絡めてワンパンしましょう。(この構築には組み込まれていないがラッキーと当たらなかったのでヨシ)

 

アームハンマー外しが怖いので広角レンズを持たせました。

 

A特化格闘テラスアームハンマーでH4B252ハピナスに対して68.7%で倒せる

 

C ドヒドラッシャクレベ等への打点を考えてぶっぱ

 

 

あとの4体は普通の型なので省きます。ガチグマがミラー意識でSに100振ってて速いくらい。

零度は、対面構築できつくなりがちな受け系統のポケモンを無理やり崩す手段として採用しました。

ふいうち透かしの甘える連打された時にも打った。3回打って当たらなくてカイリューに舞われたけどプレイングで捲った。

 

【選出について】

刺さってる3体をなげるだけなので特筆することは無いが、零度当てる前提の選出はやめよう。

 

【最後に】

一生懸命考えた構築より結局対面構築が強いのがなんとも言えなくて悲しかった。でもやっぱポケモンは楽しい。

 

12月はDLC後編楽しむぞー!!!

 

最後まで読んでくださりありがとうございます!